Razvijalec za VinoZebediah Figura je marsikoga presenetila s predložitvijo predloga za delo na novem vmesniku jedra Linuxa za sinhronizacijske primitive Wine, kar bi lahko omogočilo bolj enakomerno delovanje te izvorne programske opreme Windows in z vedenjem, ki je bolj podobno kot na izvorno jedro sistema Windows NT.
Osnovna ideja, ki jo skuša ekipa za razvoj vina vnesti v jedro Linuxa, je API To vam omogoča izvajanje API-ja za sinhronizacijski objekt Windows NT z največ enim klicem operacijskega sistema (syscall), ne da bi bilo treba upravljati stanje predmeta v skupnem pomnilniku, ki ga upravlja uporabnik.
Sprememba, posebej zasnovana za sodobni naslovi video iger, ki zahtevajo vrhunsko zmogljivost in veliko uporabljajo več niti ter sinhronizirajo primitive, s katerimi mora Wine natančno delati in dobro delovati.
tako esync kot fsync lahko močno povečajo zmogljivost video iger Windows, ko tečejo v GNU / Linux in drugih sistemih * nix, na katerih deluje Wine. Vendar imata oba svoje težave. Zato se iščejo predlogi in čeprav je med razvojno skupnostjo že nekaj razprav, bo trajalo nekaj časa, dokler se ne uresničijo.
Jasno pa je, da to lahko je zelo pozitivno, še posebej zdaj, ko je svet iger v Linuxu postal nekoliko bolj očiten in da bo služil tudi za negovanje drugih projektov, kot je Proton odjemalca Steam ali sama programska oprema CodeWeaders CrossOver ... Skratka, igre in programska oprema z večjo zmogljivostjo , kljub temu, da se izvaja v domačem operacijskem sistemu, in da je to izvedeno na bolj podoben način kot v domačem operacijskem sistemu (kar lahko zmanjša nekatere trenutne težave)
Več informacij - Oglejte si poštni seznam tukaj